エマステゲームツールの状況

エマ
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バイトのコーディングの方が忙しく、少し停滞していましたが、この数日は作業することが出来ました。
とはいえ、開発のスピードはほんと、目標からするとまだナメクジさんが1cm進んだかどうかというくらい。

シナリオ作成モードのキャラクター配置や属性の変更などの処理を実装しているんですが、グラフィカルインターフェースを持つアプリの開発ってめんどいですね。作業時間の8割位は非本質的な所で消費してしまいます。

夏頃にはネットワーク機能無しである程度試せる物を目指してまったりやっていこうと思います。

今回はあまり見た目変わってないので、開発中スクリーンショット無しという事で。

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このページは、エマが2006年3月11日 21:27に書いたブログ記事です。

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