ゲーム開発: 2005年8月アーカイブ

途中経過報告。

maptool3.gif

テクスチャ対応はまだですが、マップチップの種類をXMLファイルから読み込めるようにしました。近く保存機能やロード機能も付けます。

 「最近エマさんブログの内容荒れ気味よ~」と知人に言われたので、今日は楽しいものをw

 少しばかり進展。マップチップの色を変更できるようになりました。






 チップの高さを変更する時全体が上に移動するのはご愛敬。原因は分かっているので修正します。
 現在は色だけですが、すぐにテクスチャ(模様)に対応させます。コンクリートや鉄板、砂場や草むら、溶岩など。これができればがぜん見栄えが良くなりますよー。

 開発。ちゃんと続いてます。

srpgtools.gif

 見た目はあまり変わっていないのですが、内部プログラムにリファクタリング(整理整頓)を施し、さらにリストを追加。
 Chip1~Chip10。実際は「コンクリート」「溶岩」「水辺」「草むら」といった項目名になります。

 マップの各マス目(チップと言います)の外観を指定できるまで、あと少しです。

えー、ようやく見た目で分かる進捗が出たので、ご報告。操作中の映像をFLASHにしてみました。
マウスでマス目の床をドラッグする事で、高さを操作できます。







Java3Dのソースを解読してようやく、一番最初にやりたかった事ができました。次はいよいよマス目に色やテクスチャ(模様)を適用する機能を付けたいと思います。

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