ゲーム開発: 2005年7月アーカイブ

 以前、シミュレーションRPGゲームの開発ツールを修士論文のテーマにしようという記事を書きましたが、その途中経過です。

 見た目的には全然進化してません、えへへ(’∀`)

 現在ピッキング処理を実装中でして、これができると、表示されているマップのマス目の高さをドラッグ操作でリアルタイムに変更する事ができます。
 すでにクリックした場所のマス目を特定する所まではできているのですが、如何せんドラッグさせながら高さを変更するとこが……。描画にはJava3Dを使っているのですが、マウスイベントの扱いをawtの方かあるいはJava3Dの方どちらで処理すべきか迷っています。どっちかに統一できた方が良いのですが……。

 仕方がないので、Java3Dのソースコードを見ながら仕様を把握中です。日本語の資料ってあんまないしなぁ……(;´Д`)

 9月の合宿での中途発表まであと一ヶ月ちょいしかないんですが……こりゃどうしたもんでしょうかw

 したはいいものの、未だにフレームの中に閉じこめているせいで更新しても、あれだ。ブラウザのリロードボタンを押さないと更新が反映されない。非常に由々しき問題が引き続いているわけですよ。

 こりゃー、ブログページだけでも脱フレームしましょうか……。
 
 
 
 あと、例のゲームツールですが、こちらも技術的障壁が色々ありまして、まったく前途多難です。やはり私の力もまだまだ……。
 果たして、間に合うのかいな。9月の合宿発表までに……。

このアーカイブについて

このページには、2005年7月以降に書かれたブログ記事のうちゲーム開発カテゴリに属しているものが含まれています。

前のアーカイブはゲーム開発: 2005年6月です。

次のアーカイブはゲーム開発: 2005年8月です。

最近のコンテンツはインデックスページで見られます。過去に書かれたものはアーカイブのページで見られます。